Streetball NL Contest
(English Version)
En partenariat avec :

Le Streetball NL Contest est un tournoi festif de basket-ball en 3 contre 3 organisé en partenariat avec l’ASS basket de Strasbourg et Basket 4 Ballers.
Le temps d'une journée les basketteurs Alsaciens pourront ce défier sur le terrain du gymnase de la Rotonde pour tenter de remporter les nombreux lots.
Autour du tournois, de nombreuses animations comme le concours de tir à 3 points et le concours de dunk seront proposées.
Les équipes sont composées de trois joueurs et de deux remplaçants au maximum.
Le tournoi se déroulera de 10h à 19h30, le samedi 22 mai 2010, au gymnase de la rotonde à Strasbourg
Tournoi ouvert à tous les fans de basket à partir de 15 ans.
Inscriptions :
Pour le tournois de basket, la capacité étant limité, il est conseillé de vous pré-inscrire.
Pour vous pré-inscrire, vous pouvez soit télécharger le formulaire d'inscription Basket et l'envoyer à l'adresse ci dessous en joignant un chèque à l'ordre de l'association Nouvelle Ligne ou en réglant via paypal sur le compte suivant : julien@nouvelle-ligne.com (merci de préciser le nom de votre équipe lors du règlement)soit en se rendant au gymnase de la rotonde rue Pierre Nuss, tous les mercredis à partir du 14 avril et jusqu’au 10 mai 2010 de 18h à 20h.
Inscription Basket : 5€ par joueur
Concours de dunks et de tirs à 3 points gratuit pour les inscrits.
Les compétiteurs devront signer une décharge de responsabilité.
Les mineurs devront fournir une autorisation parentale.

Adresse pour l'envoi des formulaires : (à envoyer avant le 16 mai 2010)
Nouvelle Ligne Association
10 rue Edouard Teutsch
67000 Strasbourg
REGLEMENT DU TOURNOI
Le temps :
Les matchs se jouent en 10 minutes décomptées.
Chaque équipe peut conserver la possession du ballon pendant 24 secondes avant de tenter un tir. Si ce laps de temps expire avant la tentative, le ballon est rendu à l’équipe adverse.
Pas de temps mort, au coup d’envoi, si au minimum trois joueurs ne sont pas prêts sur le terrain ; l’équipe est forfait et l’équipe adverse gagne sur le score de 10-0.
Le match :
Dans le cadre du fair-play, à chaque début et fin de match, tous les joueurs devront se serrer la main.
Chaque panier compte pour 2 points.
Le ballon est rendu à l’équipe adverse après chaque panier marqué « looser ball » Les remplacements sont illimités et peuvent être possibles à la volée. Si à la fin du match le score est à égalité, la rencontre bénéficie d’une prolongation avec une victoire en mort subite.
Lors de chaque match, deux équipes (distinctes de celle disputant le match) doivent chacune fournir obligatoirement un joueur : pour l’arbitrage et pour la table de marque. La répartition sera donnée en même temps que les poules.
Les fautes :
Toutes les fautes sont communes à l’équipe. À partir de la troisième faute d’équipe, chaque faute est sanctionnée par deux lancers francs.
Déroulement :
Les rencontres se déroulent de la façon suivante : les phases préliminaires sont jouées selon un système de poules et les phases finales sont jouées par élimination directe.
Concours de dunks
La qualification opposera huit participants avec ordre de passage tiré au sort.
Chaque participant pourra utiliser le ballon de son choix à condition qu’il soit impérativement de Taille 7.
Chaque participant devra réaliser obligatoirement trois dunks différents, en alternance avec les autres participants.
En cas d’échec (uniquement dans le cas où la balle ne rentre pas dans le cercle), un deuxième essai sera accordé et seul ce dernier sera évalué (droit à deux essais), à condition de ne pas dépasser le délai imparti d’une minute maximum.
L’évaluation de la qualité du dunk proposé sera faite par un jury composé de sept jurés choisis dans le public.
Le classement se fera en fonction de l’évaluation du jury de chaque dunk (notes de 0 à 10).
La finale opposera les deux participants ayant totalisé les deux meilleures évaluations cumulées sur les trois dunks présentés précédemment.
Chaque participant devra réaliser deux nouveaux dunks différents des trois premiers présentés.
L’ordre de passage sera le même que celui de la qualification.
Sera désigné vainqueur, celui qui obtiendra la meilleure évaluation cumulée sur ces deux dunks seulement.
En cas d’égalité, les ex aequo devront présenter un nouveau dunk.
Concours de tirs à 3 points
La qualification opposera quinze participants avec ordre de passage tiré au sort.
Chaque participant aura cinq postes de tirs, plus un tir du milieu de terrain, à réaliser en une minute maximum. Chaque poste comprendra trois ballons classiques valant un point chacun, et un ballon de couleur valant deux points. Le ballon du milieu du terrain vaut trois points.
Le classement se fera par addition des points marqués (soit au maximum vingt huit points).
Le chronomètre départagera les éventuels ex aequo. (celui qui met le moins de temps gagne !)
En cas de nouvelle égalité, les ex aequo effectueront une nouvelle série complète sur une minute.
La finale opposera les deux meilleurs totaux et se déroulera suivant le même mode que celui de la qualification.
L’ordre de passage sera le même que celui de la qualification.
Sera désigné vainqueur, celui qui totalisera le plus grand nombre de points sur cette seule finale.
Le chronomètre départagera les éventuels ex aequo.
En cas de nouvelle égalité, les ex aequo effectueront une nouvelle série complète sur une minute.